Abwicklungen von 3D Modellen zu 2D Patterns
Abwicklungen (2D-Repräsentationen) von 3D-Modellen werden sind in der Regel bereits im Wissen über die sich anschließenden Fertigungssschritte wie das Ausstanzen oder Laserscheiden, sowie das folgende Abkanten oder Falten erstellt und folgen damit einer definierten Logik zum Abwickeln. Entsprechend nach Einsatzzweck werden sie mit einer entsprechend gut geeigneten Software erstellt. In den unterschiedlichen Branchen, z.B. Textilbranche, Metallbau, Modellbau und Co. haben sich hierdurch ganz unterschiedliche Technologien und Softwareprogramme entwickelt. In der Regel werden Polygonnetze (Dreicke, Vierecke, etc.) für das Abwickeln benötigt. CAD-Programme, die analytische Flächen wie NURBS nutzen, müssen diese entsprechend vorher in aller Wahrscheinlichkeit vor einer bevorstehenden Abwicklung in approximierte Polygonnetzdaten umwandeln. Die Basis für jede Abwicklung ist ein sogenanntes UV-Mapping. Diese UV-Mapping ist der geometrische Modellierungsprozess der Herstellung eines 2D-Bilds, welches also ein 3D-Modell repräsentiert.
Netzreduktion
Zum Vereinfachen von Netzen gibt es diverse Werkzeuge. Siehe auch Simplification and remeshing of STL parts
Standalone Abwicklungswerkzeuge ohne eigenen Modellierungskern
Open Source
- Papercraft (https://trmm.net/Unfolding_STL)
- dxf2papercraft / https://github.com/Avnerus/dxf2papercraftUV → siehe dxf2papercraft
- osresearch/papercraft → Papercraft Unfold
- felixfeliz/paperfoldmodels
- riceroll/meshesunfolder
- gilboonet/auto_flattener
- jmacarthur/flatten
- songrun/SeamAwareDecimater
- iamnwi/papercraft-generator
- Dust3D + huxingyi/simpleuv
- SeriousAlexej/Ivo
- boundary-first-flattening
Kommerziell
- ArtCam (Software eingestellt 2018)
- Composite Flat
- Gerber AccuMark
- papercraft3d.com / unwrap3d.com
- RapidCompact
- Tamasoft Pepakura Designer → siehe Pepakura Designer
Origami-spezifische Abwicklungs- und Simulationswerkzeuge
Open Source
- amandaghassaei/OrigamiSimulator → https://origamisimulator.org
- Treemaker → für Origami Bases. Schwer zu bedienen
Kostenfreie, proprietäre Software
- https://origami.c.u-tokyo.ac.jp/~tachi/software (Origamizer, Rigid Origami, Freeform Origami)
Abwicklungsgeneratoren (Box-Generatoren)
Im Gegensatz zu UV Mappings sind diese Tools daraf bedacht direkt 2D-Bauteile zu erzeugen, welche gefertigt werden können. Siehe Tabbed / "finger-jointed" Box Generators
Analytisch-parametrische Blechbearbeitung und Blechabwicklung (sheet metal blanking)
Speziell für Bleche gibt es zum Beispiel folgende Software
Open Source
Kommerzielle Software
Abwicklung von Netzgeometrie in Design/CAD (Meshing) Programmen
Open Source
Kostenfreie, proprietäre Software
Kommerzielle Software
- AutoDesk 3ds Max
- AutoDesk Maya
- Dunreeb Cutout (Plugin für Autodesk Maya und Maxon Cinema 4D)
- Pixologic Zbrush
- Polyquark Wrapstyler
Abwicklung analytischer Geometrie / Freiformgeometrie mit NURBS und Splines in technischen CAD-Programmen
Open Source
Kommerzielle Software
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