# Blender Tipps

## Koplanare Flächen migrieren

<div class="page view" id="bkmrk-das-ziel%3A%C2%A0fl%C3%A4chenanz"><article>Das Ziel: Flächenanzahl in Modellen reduzieren, z.B. weil man eine STL in ein OBJ konvertieren will. STL unterstützt nur Dreiecke, OBJ hingegen Polygone. OBJ Dateien haben in optimierter Struktur somit wesentlich weniger Kanten. Das ist vorteilhaft für Inkscape Plugins wie [Import 3D Mesh](https://old.stadtfabrikanten.org/display/IFM/Import+3D+Mesh) und [Paperfold](https://old.stadtfabrikanten.org/display/IFM/Paperfold).

**Suchbegriffe**

<div class="wiki-content">- Merge coplanar adjacent faces
- flat triangles to polygons
- triangles to quads

</div>**Lösung**

"Decimate"-Modifier anwenden. Im Beispie reduzieren wir das Modell "M" von 26 Flächen auf 15 Flächen.

[![grafik.png](https://wiki.stadtfabrikanten.org/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/px0BxLLK5W7Mwctj-grafik.png)](https://wiki.stadtfabrikanten.org/uploads/images/gallery/2025-05/px0BxLLK5W7Mwctj-grafik.png) [![grafik.png](https://wiki.stadtfabrikanten.org/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/TK365JrkbCYv7vJ6-grafik.png)](https://wiki.stadtfabrikanten.org/uploads/images/gallery/2025-05/TK365JrkbCYv7vJ6-grafik.png) [![grafik.png](https://wiki.stadtfabrikanten.org/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/5ugykBwsUbV5CQ5z-grafik.png)](https://wiki.stadtfabrikanten.org/uploads/images/gallery/2025-05/5ugykBwsUbV5CQ5z-grafik.png)

<div class="wiki-content" id="bkmrk-"></div></article></div>